exposition
10 juin 2023 15 janv. 2024

Worldbuilding

Jeux vidéo et art à l‘ère digitale
Theo Triantafyllidis, Pastoral, 2019

dates

10 juin 2023 15 janv. 2024

lieu

Galerie 3

Commissariat

Hans Ulrich Obrist, directeur artistique de la Serpentine Gallery, Londres

Informations

Exposition initiée par Julia Stoschek Foundation, Düsseldorf et adaptée par le Centre Pompidou-Metz.

PODCAST

En partenariat

En 2022, notre planète comptait 3,03 milliards de gamers  c’est plus du tiers de ses habitants. Comme l’affirme Hans-Ulrich Obrist, ce hobby est devenu « le plus grand phénomène de masse de notre époque. Nombreux sont ceux qui passent des heures chaque jour dans un monde parallèle et vivent une multitude de vies différentes. Les jeux vidéo sont au XXIe siècle ce que les films étaient au XXe et les romans au XIXe ». Il y a près d’un siècle, dans son ouvrage intitulé Homo Ludens, l’historien Johan Huizinga lançait l’idée que le jeu est un moteur fondamental de l’humanité. Le jeu est, selon lui, la source de la culture, car il permet de rassembler des personnes selon de nouveaux usages.

Les jeux vidéo sont au XXIe siècle ce que les films étaient au XXe siècle et les romans au XIXe siècle.

Galerie

Sara Dibiza, TVSF (The Very Scary Forest), 2021

Sara Dibiza, TVSF (The Very Scary Forest), 2021

Danielle Brathwaite-Shirley, She Keeps me Damn Alive, 2021

Danielle Brathwaite-Shirley, She Keeps me Damn Alive, 2021

Et si je te raconte... Worldbuilding. Jeux vidéo et art à l‘ère digitale

Et si je te raconte... Worldbuilding. Jeux vidéo et art à l‘ère digitale

Afrah Shafiq, Nobody Knows for Certain,

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Pour votre visite

Guide de visite - Worldbuilding

Guide de visite Jeune Public - Worldbuilding

Informations

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Mécènes et partenaires de l'exposition

voyagez à la vitesse du songe
Découvrir
Refik Anadol, Machine Hallucinations. Rêves de nature, Centre Pompidou-Metz, France, 2022
Eva AEPPLI, Les Planètes, Mercure, 1990
Ross Lovegrove, The Gingko Carbon Table, 2007
Studio Klarenbeek & Dros, Mycelium chair, 2018 – 2019